Alle Artikel mit dem Schlagwort: games

Der rote Marker aus "Dead Space"

Inspi(el)ration: „Dead Space“

Bekanntermaßen bin ich ja großer Sci-Fi und Horror-Fan, besonders surreale und verstörende Elemente haben es mir angetan. Daher überrascht es kaum, dass die „Dead Space“-Reihe zu den Spielen gehört, die mich nicht nur am meisten beeindruckt, sondern ganz sicher auch inspiriert haben. In „Tartaros“ und meinem für 2018 geplanten Roman wird es deutliche Anspielungen auf „Dead Space“ geben. Worum geht es in „Dead Space“? Der erste Teil ist klassischer Survivalhorror im Science-Fiction-Setting. Isaac Clarke, Ingenieur und Hauptfigur der Reihe, soll mit dem Rest seiner Crew auf dem Bergbauschiff Ishimura nach dem Rechten sehen. Seine Freundin Nicole ist dort stationiert, was die ganze Sache für Isaac auch persönlich interessant macht. Doch dann laufen die Dinge nicht so wie geplant und schnell wird klar, dass die Ishimura ganz andere Probleme hat als irgendwelche technischen Defekte … So beginnt „Dead Space“: Was fasziniert an „Dead Space“? Obwohl der Nachfolger „Dead Space 2“ spielerisch weitaus besser geraten ist (es gibt mehr Abwechslung, ein komplexeres Waffensystem und eine bessere Inszenierung) ist es gerade die Reduzierung auf das Wesentliche, das den …

Screenshot aus "Life is strange"

Life is Strange – mehr als ein Spiel

Seit langem schon hat mich kein Computerspiel mehr emotional so berührt wie „Life is Strange“. Fünf Episoden lang führte ich Max Caulfield durch das Küstenstädtchen Arcadia Bay, hatte Visionen einer zerstörerischen Zukunft, fand eine alte Freundin wieder, musste Entscheidungen treffen und am Ende … wünschte ich, dass ich noch mehr Zeit mit Max und Chloe verbringen könnte. Im letzten Akt des Spiels, der übrigens selbst im Gegensatz zum Rest der Story (in der schon Zeitreisen, Entscheidungen über Leben und Tod, Butterfly-Effect-mäßiges Verändern der Wirklichkeit und einiges mehr vorkam) mal so richtig schräg war, fragte ich mich die ganze Zeit über, wie es wohl enden würde. Dass mich eine Geschichte mitnimmt, merke ich oft daran, dass ich zu den unmöglichsten Zeiten daran denken muss. So ging es mir beispielsweise bei „Dead Space“, einem sehr blutigen und sehr düsteren Sci-fi-Horror-Survivalspiel, das eigentlich gar keine so komplexe Geschichte erzählte. Aber der Hintergrund, die Unitology-Church, die Necromorph, der Marker, die geheimnisvolle Alienschrift und all das zogen mich sehr in ihren Bann. Nicole is dead, by the way. Und so …